小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否被选择) - 技能逻辑流程处理……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力 您是否坐在家里,却不知道该怎么……你需要放松? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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逻辑而非固定事件带来的自由 这一部分较为抽象还有待进一步厘清,并且这一部分大多数是与其他的内容,如客化……基于玩家个性化与内容创造的可能性空间 除了以上的两种分类是技巧作用/随机性作用点的不同来混杂的,我们还可以从另外一个维度来切入……客化的过程是一个玩家通过Avatar的装扮构筑自身认同的方式,更易玩家的代入和移情,因为很难创造出一个每个人都喜欢的游戏形象

燃灯者联盟(The Lamplighters League)

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每一名怪人都有专属的战斗方式,能让你通过特别的招式逆转战斗局势。……- 在刺激的回合战斗中,善用特工的看家本领带来的所有优势和小手段。……你阻止“放逐教廷”依他们的邪恶意志改造世界?答案就在...

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

星残化月(Selenophobia)

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RPG與戀愛AVG結合、在體驗迷宮與回合戰鬥的同時體驗與欣賞長篇劇情與CG。……謝謝大家對我的照顧、我一不會讓你們失望的。


……突然出現的謎之魔女卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……原本玩家们耳熟详的星系化作一个个大陆,而熟悉的精灵变成伙伴陪伴玩家在全新的大陆之上进行冒险

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

余莲舟: ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……: 现在这玩意你怎么算回头都要找美术修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……是风景和材质的图

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

indienova.com/groups/post/101057

或者隐藏蒙蔽敌人,我们还可以进行扭转魔方,使一个或数个格子的蚂蚁进行移位,然后两个魔方对接会开始对战,对战是回合,……通过控制空间来间接控制蚂蚁的行动。……leaus: 您好,还在开发? strong666666: @leaus#1 还在

版本:Early Access


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